4月25日晚,游族网络发布2024年财报及2025年一季报。报告显示,2024年公司实现营收14.34亿元,其中海外收入8.63亿元,占总收入60.16%,连续10年超过国内市场;2025年一季度实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,归属于上市公司股东的净利润为2,470.35万元,同比大幅增长43.74%,进入稳健发展阶段。
报告期内,游族网络持续深化“全球化卡牌+”战略,通过整合优势资源、提升终端适配能力、加强AI等前沿技术应用等举措,不断提升全球化游戏研发及多样化发行能力,挖掘新兴市场的增长潜能。自研游戏《少年西游记2》《绯色回响》《山海镜花》《Ever Chest》以及代理游戏《三国云梦录》陆续上线全球各地区,斩获了亮眼成绩。
游族网络旗下存量产品长期稳健运营,多款产品实现新突破。已稳健经营十周年的《少年三国志》去年新增用户突破280万,活跃用户近500万,仍保持良好的增长韧劲;《战火与永恒》实现流水逆势上升,同比增长29%;《少年三国志2》《权力的游戏 凛冬将至》等数十款产品也提供长期稳健流水。报告期内,游族网络举办了616少年节、FISE2024极限运动世界巡回赛合作、《少年三国志》系列十周年庆生会等多场线下活动,有效提升了与用户的多元沟通与链接。
游族网络也全力探索业务创新升级,进行多元化产品储备,为未来业务增长筑牢根基。积极拥抱市场变化,游族网络在强化卡牌、SLG两大赛道优势基础上,进一步加大了轻度和创新型游戏立项以及代理全球发行业务,迎合不同玩家的游戏需求。目前,公司有《少年三国志3》《起源:无尽之地》《我的三体:2277》《代号:SR2》《代号:MC》《代号:援军》《代号:DHD》《代号:球》《代号:X》等十余款游戏蓄力中。
同时,游族网络持续深化AI赋能互动娱乐产业相关布局,AI提质增效进程向纵深迈进。基于游族AI创新院以及与外部知名企业、高校合作,公司不断强化AI技术在游戏产业中的融合应用,推动业务高质量创新发展。在发行层面,AI创新院旗下红岸实验室不仅以AI驱动优化广告投放策略,更创新实现发行全环节的AI工具产品化,覆盖从版本发布、平台接入、市场推广、数据分析、用户管理等发行全环节,有效提升了“一个版本、全球发行”的经营效率。在研发层面,AI技术已全面融入游族网络的游戏研运全流程,推动游戏生产管线向自动化、标准化、规模化迈进,覆盖美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、音乐大模型、本地化翻译等多个领域。在用户服务层面,游族网络推出的AI玩伴“小游酱”已嵌入多款游戏,并接入满血DeepSeek模型,通过为玩家提供专属助理、情感陪伴等个性化服务,多维度提升玩家娱乐体验。
游族网络还积极携手各方机构企业,聚焦科技创新及产业可持续发展,为AI产业发展贡献力量。例如,与人民创投、中科曙光联合发起了“新质生产力数字化创新联盟”,致力于推进数字技术创新与融合,助力相关政策与行业标准制定;携手上海自主智能无人系统科学中心共同发起“自主智能无人系统大模型计划”,着力打造人工智能标杆应用场景的建设主体,重点推动人工智能在各方面的场景应用等。
游族网络表示,秉持“科技传颂文明”之使命,游族网络也将继续以技术赋能文化表达、文化反哺技术创新为路径,不断提升自身研发及发行能力,巩固长线运营优势,积极拥抱人工智能带来的技术变革,将其转化为生产力赋能于游戏研发及发行。面向全球市场,游族网络将坚持“文化+科技”双轮驱动,让游戏与文化互相赋能,让海外玩家在体验精品游戏的同时感受中华文化的魅力。此外,游族也将探索和布局下一代文化科技的基础设施,积极参与相关行业联盟组件和标准制定,遵循“科技向善”原则,不仅将游戏转化为文明传承的数字载体,更使其成为全球文化对话的创新媒介。
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